Información del curso

GAMIFICACIÓN, NUEVAS TÉCNICAS DE APRENDIZAJE PARA EMPRESAS-V1
Ocupados Madrid ADGG0012

GAMIFICACIÓN, NUEVAS TÉCNICAS DE APRENDIZAJE PARA EMPRESAS-V1

30 HORAS
Online TELEFORMACIÓN

📋 Requisitos

Acreditaciones/Titulaciones

Cumplir como mínimo alguno de los siguientes requisitos:

  • Certificado de profesionalidad de nivel 1, Título Profesional Básico (FP Básica), Título de Graduado en Educación Secundaria Obligatoria (ESO) o equivalente, Título de Técnico (FP Grado medio) o equivalente, Certificado de profesionalidad de nivel 2, Haber superado la prueba de acceso a Ciclos Formativos de Grado Medio, Haber superado cualquier prueba oficial de acceso a la universidad
  • Experiencia profesional
  • No se requiere
  • Modalidad teleformación
  • Además de lo indicado anteriormente, los participantes han de tener las destrezas suficientes para ser usuarios de la plataforma virtual en la que se apoya la acción formativa

🎯 Objetivos del curso

Describir el concepto y las habilidades de la gamificación, para aplicar dinámicas y elementos de juego a contextos empresariales.
Situar los principios fundamentales de la gamificación y distinguir los diferentes elementos que la componen.
Definir un plan de gamificación, prototiparlo y ejecutarlo.
Aplicar un método para implementar la gamificación en un entorno empresarial.

📚 Contenidos del curso

1 1. Introducción a la gamificación

1.1 Gamificación.
1.2 Conceptos en mecánicas gamificadas.
1.3 Diferenciación de mecánicas gamificadas.
1.4 Experiencias de éxito de gamificación en empresas.
1.5 Delimitación del juego y su aplicación.
1.6 Concepto de juego.
1.7 Identificación de las características de los diferentes tipos de juegos.
1.8 Comparativa de los diferentes tipos de juegos.
1.9 Tipo de juego más adecuado según el propósito.

2 2. Diseño de estrategias de gamificación

2.1 Procesos gamificados.
2.2 Mecánicas, dinámicas y estética en las propuestas de procesos de gamificación.
2.3 Representación práctica de herramientas lúdicas.
2.4 Exposición y experimentación de herramientas lúdicas.
2.5 Escenarios a gamificar.
2.6 Mecanismos de creación de entornos gamificados.
2.7 Organización de mecánicas lúdicas en diferentes escenarios.
2.8 Recursos relacionados con el marketing y la gamificación.
2.9 Herramientas adecuadas al ámbito específico a gamificar.
2.10 Experiencia gamificada en un supuesto empresarial.
2.11 Práctica de una estrategia de gamificación.
2.12 Diseño de una experiencia gamificada.

3 3. Aplicación de proyectos de gamificación empresariales

3.1 Mapa mental de áreas de vital importancia.
3.2 Precisión de herramientas a utilizar.
3.3 Protocolos previos a la creación de una experiencia gamificada.
3.4 Comparativa de plantillas previamente creadas.
3.5 Plantillas básicas en la creación de propuestas gamificadas.
3.6 Propuestas de gamificación.
3.7 Estrategias usando diferentes herramientas disponibles.
3.8 Herramientas de gamificación en el entorno empresarial.
3.9 Simulación de situaciones gamificadas reales.
3.10 Análisis de resultados.

📅 Ediciones disponibles

1ª Edicion 2026

Inscripciones Abiertas
Inicio: 07/07/2026
🏁 Fin: 20/07/2026

👤 Agentes Comerciales

ℹ️ Información adicional

  • ✅ Certificado oficial al completar el curso
  • 🆓 100% gratuito sin costes ocultos
  • 💻 Modalidad online desde casa
  • ⏰ Horarios flexibles a tu ritmo